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光クラリスちゃんさいつよ!評価や使い方など

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今回は光クラリスについてまとめてみます!

光クラリスについて

光クラリスはもともと火属性だったクラリスの光バージョンとして恒常ガチャに実装されました。

オリジナルと似た要素もありますが、超絶パワーアップして別キャラとなって帰ってきました!

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クラリスのスキル


気になるのは【存在崩壊】という固有のバフですね。

これについても以後説明していきます!

光クラリスのすごいところ

武器が微妙でも奥義で300万近いダメージが出せるよ!

クラリスは奥義上限突破スキルを持っているので、他キャラより高い奥義ダメージを出すことが可能です。

※グラブルは奥義と通常攻撃にダメージ上限が設けられており、一定の火力を超えると超過分が大幅カットされるのでダメージがほぼ頭打ちになる仕様です。

また、単純に奥義ダメージが650%もUPするので、武器が揃ってない初心者が使っても普通に強いです。

存在崩壊について

クラリスは固有のバフに【存在崩壊】というものがあります。


【存在崩壊】が貯まっている時にアビリティを使用するとアビリティの仕様が強化されます。

また、上記にまとめた奥義ダメージUP効果を持った1アビは【存在崩壊】が貯まっていないとそもそも使用することができません。

これは戦闘開始時に3つ貯まっており、アビリティを使うと1つずつ消費されますが、奥義を使うごとに2つ回復していきます。

適当にアビポチをしていくと【存在崩壊】が足りなくなるので、計画的な運用が肝要になりますね!

メカニック(ポンバ)編成にピッタリ!

メカニック編成は、メカニックのスキルを利用して味方全体の奥義ゲージを100%UPし、初ターンからフルチェインで敵のHPをがっつり削っていく趣旨のPTです。

クラリスがメカニックPTに向いている要素は

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  • 一人だけ奥義ダメージが300万以上出せること。
  • 光属性防御ダウン(25%)が使えるので、デバフ係もこなせる。

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以上の理由からです!

奥義ダメージに関しては言わずもがなですが、地味に重要なのは高倍率の光属性防御ダウンを使えるようになる部分ですね。

メカニック編成は初ターンが最大火力なので、1ターン目で敵の防御力を下限まで下げる必要がありますが、メカニックはスキルの自由枠が1つしかないため、ミゼラブルミストかアーマブレイクかどちらか片方しかセットすることができません。

どっちか欠けると全体の火力が大幅に下がるため、両面or片面で下限まで下げてくれるキャラが必須です。

クラリスは奥義ダメージだけでも編成に入ってくるのに、デバフ係もこなしてくれるなんて凄まじい貢献力だ!

アルバハでも活躍!

アルバハでは途中の形態からデバフの耐性がつくようになり、ミゼラブルミストやアーマーブレイク系のデバフは入れることができなくなります。

そこで活躍するのが【属性防御ダウン系】のデバフ。クラリスの光/闇デバフでダメージが通りやすくなりますね。

また、ディスペルも使えるため、アルバハの自己バフを消すのに便利。

奥義ダメージの強さも顕在ですが、自分の防御ダウンの効果もあるのでアルバハの攻撃で落ちないように注意したいですね。

相性の良いキャラ

ルリア、サーヴァンツなどと組ませてメカニックPTを作る!

光クラリスと同じく奥義ダメージが強いルリア、サーヴァンツ(メイド)と一緒に組ませてメカニック編成を作ることが可能です!

フュンフ、リミイオと共にオメガ杖PTを作る!

こちらはかなり上級者向けになりますが、光で杖得意のキャラを集めてオメガ杖パを組めます!

クラリスは連撃が確保しづらいので、マグナ編成にはちょっと入れにくいですが、オメガ杖にすれば足りない連撃も補えて奥義以外でも活躍できます。

光クラリスのおすすめリミットボーナス


リミットボーナスアビリティは、自分にデバフがかかってない時に弱体成功率UPというもの。

属性デバフを外するところはあまり見たことないので、デバフ耐性が高い敵と戦う時以外は基本振らなくていいかと思います。

私はメカニック編成に使っているのでとりあえず奥義ダメージUPに振ってみましたが、1アビの奥義ダメージUPの倍率がかなり高いのですぐ奥義ダメが頭打ちになってしまいます。

奥義ダメUPに関しては、自分の火力を考えて上限に届く程度に振って、残りはクリティカルやDAに振ったほうがいいかも。

奥義によって【存在崩壊】が回復するので、奥義上昇量UPに振って回転率を高めるのもアリかもしれませんが、1アビのクールは7ターン毎なので高火力の奥義は連発できないことに注意。

 

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